
Diseño e interacción humano–computador

Utilidad
Diseñar soluciones centradas en las personas e inclusivas.
Validar ideas mediante prototipado y testeo rápido.
Reducir incertidumbre en etapas tempranas de desarrollo.

Experiencia
Diseño de soluciones digitales y físicas interactivas.
Aplicación de metodologías de diseño centrado en el usuario.
Prototipado y testeo en contextos reales.

Potenciales Clientes
Empresas e instituciones que desarrollan productos o servicios.
Áreas de innovación, UX y desarrollo.
Organizaciones que buscan mejorar experiencia de usuario.
Desarrollo de soluciones digitales y físicas interactivas, centradas en las personas, considerando un enfoque inclusivo.Combinación de metodologías de diseño orientado al usuario con capacidades de prototipado analógico y digital, permitiendo pasar rápidamente desde la conceptualización a la ideación y testeo en contextos reales.
Tipo de muestra | Productos digitales, prototipos interactivos, interfaces web, móviles, vestibles e IoT. |
Parámetros analizados | Usabilidad, eficacia, eficiencia, satisfacción, carga cognitiva, tiempo de tarea, tasa de error. |
Normas de referencia | ISO 9241-11 (Usabilidad), ISO 9241-210 (Diseño centrado en el usuario), Heurísticas de Nielsen. |
Métodos de análisis | Estudios con usuarios, evaluación heurística, recorrido cognitivo, análisis estadístico, A/B testing. |
Unidades de resultados | Métricas de desempeño, escalas estandarizadas (SUS, NASA-TLX, UEQ) y reportes cualitativos. |
Equipamiento utilizado | Software de registro de pantalla y videocámaras; dispositivos de prueba (móvil, tablet, PC, pantallas grandes); eye-tracker (opcional). |
Personal responsable | Investigadores y profesionales en Interacción Humano-Computador del Di-Lab. |
Objetivo del ensayo | Evaluar y mejorar la calidad de la interacción entre usuarios y sistemas digitales. |
Aplicaciones comunes | Validación de UX en productos digitales, optimización de interfaces y diseño de nuevas técnicas de interacción. |







